[情報] GM : 【頂上聖盃戦争】

1.はじめに
小さな盃に口づけを。彼の肌にしみた酒を受けたその杯は、世界に奇跡を齎す願望器となった。
『大災害』以降、各地で行われるようになった聖杯戦争。
集った7人が各々『英霊(サーヴァント)』を召喚し争い、その勝者にはどんな願いも叶う聖杯が与えられるという。
そんな噂を聞いたある日、あなたの端末にメールが届く。
開かれたファイル。それは端末の中のデータを自動で読み込んでいき・・・画面は暗転し。
そしてまた明るくなったかと思えば、再度閉じ。繰り返すつどに五度。
────告げる。
光は満ちて。
そして飛び出してきたのは、貴方の守り手。
『問おう、あなたが私のマスターか?』
────────君は、運命と出会う。

2.概要
このゲームはfate及び北尾聖杯戦争をシャンクナイズしたものである事を教える
7人の主人がそれぞれ英霊を呼び出し戦わせるバトルロイヤルだ
勝った者は聖杯に願いを叶えて貰えるので協力して頑張ってくれ(^^)

3.キャラメイク
【マスター】
英霊を従える主人。出自などは自由である事を教える 叶えたい願いを一つGMに伝えてくれ(^^)
使用ステータスは[魔力量・戦闘力・属性・令呪・礼装]
令呪(英霊を従える刻印が最初から身体のどこかに3画浮き出る。無くなると英霊は反抗を出来るようになる)
:1画消費すると魔力+200or体力+200or命令に従わせる、2画消費すると即時撤退、3画撤退すると魔力と体力+200で復活
礼装(強化や情報収集に。複数同時使用可能で使い捨て。)
:任意のタイミングで+10できる
以下の能力値は3d10を振り決めてくれ(^^)
魔力量(英霊の維持などに使う)
:出目x50
戦闘力(消費して任意のダイスを振りなおす)
:出目x1
属性(持つ魔力の属性を表す。火・地・水・風・空の五大元素が主流。選んで取得しそれぞれ筋・敏・耐・魔・運に対応して+1)
:1-5,単属性 6-7,二重属性 8,三重属性 9,五重属性 10,架空元素(種類、効果は相談)


【英霊】
主人に従う。出典は何でもいい
二次キャラでもいいし捏造海賊団でもいいし実在の英雄が正体でもいい、ただし叶えたい願いを一つGMに伝えてくれ(^^)
忠誠心があるかどうかも何より自由ッ
だが反抗する為にはマスターの令呪を0にする必要がある
また逆に、令呪が0でも従い続ける事も勿論可能だ
クラスをまず決定してくれ(^^)出来ればクラスの重複は避けて欲しい事を教える
セイバー:「三騎士」の一角。バランスの取れた「最優」の剣士なのが特徴。『特性:対魔力…魔力ダメージを-5する』
アーチャー:「三騎士」の一角。射撃能力があり、単独行動にも慣れているぞ。『特性:単独行動…消費魔力を-20する』
ランサー:「三騎士」の一角。その敏捷性はSSS。美しく堅実。『特性:不運…運をDまでしか上げられない。敏を1ランク上昇』
ライダー:何かに騎乗した逸話と、強力な宝具を持っている。その為、機動力を生かして暴れたいと考えているのだ!『特性:騎乗…移動に関する物に+1する』
キャスター:魔術に特化していて貧弱ですが、でも私は自分の陣地を作成すれば互角以上に戦えると思っていますよ。『特性:作成…生産礼装+1、陣地生産可』
アサシン:気配を遮断しろ!遮断した暗殺者に気づけないマスターは死ぬべきなんだ!『特性:気配遮断…2d10<=14に成功でマスターへ攻撃可。2回成功で🌈』
バーサーカー:狂化した理性と強化されたステータスをコントロールできない…『特性:狂化…全ステータスを1ランク上昇。令呪は2画スタートで消費魔力+30』

LEVELを1~10で設定、その後能力値を左の値を見て[20+LEVEL]で割り振って設定(例えば筋EXは11点、宝Cは5点。0にはしない事)。
毎ターンマスターの魔力を[LEVELx10]消費する、魔力がマイナスになるとその値のぶん耐、宝が下がり不足が200になると🌈
[筋・敏・耐・魔・運・宝]
11:EX 50 13 250 20 10 300
10:A+ 40 9 200 14 6 200
9 :A 35 8 180 12 5 200
8 :B+ 25 7 160 11 4 170
7 :B 20 6 140 9 3 170
6 :C+ 15 5 120 8 2 150
5 :C 10 5 100 6 2 150
4 :D+ 5 4 90 5 1 120
3 :D 4 4 80 3 1 120
2 :E+ 2 3 70 2 0 100
1 :E 1 3 60 1 0 100

筋…1d筋分ダメージ。実体的な攻撃。

敏…行動順、回避力、並びに行動回数を示す。

耐…体力を指す。

魔…数値分ダメージ。魔術で攻撃。

運…戦闘・遭遇ダイスを運の消費分振りなおせる。また、それ以外のダイスを運の消費分結果を上下しても良い。

宝…宝具は好きに設定できるコトを教える
数値を以下の効果に好きに割り振ってくれ(^^)勿論複数の宝具にしても良い
また、発動するごとに[割り振った数値/2]の魔力を消費する事を教える

ダメージ:割り振り分(相手に300ダメージ、という効果なら割り振りは300)
防御:割り振りx2分(相手からのダメージを-100、という効果なら割り振りは50)
ターン分割:割り振った2倍の効果値にできる(3ターンの間50ダメージ、という効果なら割り振りは75(総ダメージ150/2))
貫通:割り振りは50。防御をできない。(相手に100ダメージ貫通、という効果なら割り振りは100+50=150)
弱体:割り振りは50。2ターン宝具、耐久以外の任意の能力値を半減。(相手の筋力を半減、という効果なら割り振りは50)
強化:割り振りは50。3ターン宝具、耐久以外の任意の能力値を倍化。(自分の筋力を倍化、という効果なら割り振りは50)
ダイス操作:割り振りは50。任意タイミングでダイスを操作する。
調査:割り振りは30。任意の調査を成功させる。
強化礼装:割り振りは50。礼装を2倍取得する。
コミュニケーション:割り振りは0。コミュニケーションをX回行った場合に解放という条件を付け、[回数x10]割り振り軽減。
その他:応相談。

『作成例:宝EX…300の場合』
[覇王色の覇気 200/2=消費魔力100]相手に150のダメージを与え、相手からのダメージを次のターン-100する(150+50x2=200)
[お前に教える 100/2=消費魔力50]自分の筋力を倍化、2ターン相手からのダメージを-100する(50+(200/2/2=50))

【戦闘システム】
まず敏捷分のイニシアチブを得ることを教える
イニシアチブ順に行動し、行動の度に行動者のイニシアチブを半減していく
行動をしイニシアチブが3未満になった時点で行動終了だ

できる行動は5つ
1.攻撃:[1d筋力]で振り、その分ダメージを与える。
2.魔術:[魔]の分、ダメージを与える。
3.防御:そのターンのダメージを半減。
4.逃走:逃走カウンターを一つ得る。3つ溜まれば離脱。5.宝具:魔力を消費して解放。

攻撃された時に敏捷で回避が可能な事を教える
[1d敏捷]分ダメージを軽減する
全員が倒れるまたは逃げる、協議が済む、で戦闘が終了になる事を教える


【MAP】
町の8か所にランダム配置される。
場所の調査を行う事によってその場所へ移動、陣営がいれば交渉、および襲撃が可能になる。
[山][住宅地][学校][商店街][歓楽街][僻地][公園][ホテル]
大・中・小霊地が存在し、それぞれターン終了時の魔力回復に+30,+20,+10される。

【ターン進行】
朝(4つの中から各シャンカ―は選択して行動する)
1.礼装作成:礼装を作成する。2d10>=10を振り、成功すれば任意のダイスに+10できる礼装を1つ(キャスターは2つ)入手
2.調査:調査を行う事によってその場所へ移動、陣営がいれば交渉、および襲撃が可能になる。
3.交渉:既に居場所を知っている、あるいは約束をしている相手陣営と交渉、並びに会話できる。
4.襲撃:既に居場所を知っている、あるいは約束をしている相手陣営に襲撃できる。勝った場合相手は他の場所へ移る。


昼(1日ごとに交代で1d10をシャンカーが振り、そのイベントが起きる)
1.ラッキーイベント!任意のイベントを起こす(相手も指定できる)
2.6.ランダムな陣営との友好接触(戦闘は起きない)
3.7.ランダムな陣営との中立接触(戦闘は起こしても良いし起こさなくてもいい)
4.8.ランダムな陣営との敵対接触(戦闘確定)
5.9.礼装を拾う(礼装+1)
10.多人数が集結!([1d生存陣営数]がランダムに1か所に集結)



コミュニケーション:サーヴァント、もしくは他陣営とコミュニケーションを取る。
休息:魔力+50
魔力供給:サーヴァントとパスを繋ぐ。次のターン戦闘力を消費出来なくなる代わりに魔力+100
魂喰い:町の人々の魂を喰らう。2d10<=10に成功した場合、魔力+100しステータスを1ランク上げる。
失敗した場合全員に通知が行き、介入するかどうかを選択される。

【聖盃】
負けた英霊の魂がくべられる。残っていれば令呪は0.5騎分扱いで捧げられる。
受肉(人間級=3騎分 英霊級=6騎分)
財宝(2騎分)
根源への到達(7騎分)
歴史改変(6騎分)

【まとめ】
英霊と一緒に全員殺せば勝ちだ、もしくは願いをそれぞれで分け合って交渉で解決
俺たちは実力主義でもあり平和主義でもある 同盟なども行ったり頑張って争ってくれ(^^)

[雑談] : 歌舞伎GMかァ…

[メイン] GM : 人いたらすこしだけちゃんと
いなかったら戦闘だけやりに行く 来い

[雑談] GM : 久々に帰ってきたと思ったらなんだァ〜〜〜その言い草はよよい

[雑談] : シャンカーがやったら全部バーサーカーになるだろ

[雑談] : 性癖が…←意味深に無言
とりあえずやれと言った手前出るぞ 来い

[雑談] GM : 性癖を外で話す奴はCOOLじゃねぇのでルウ鬼以外では潰してきた
だから大丈夫だよよい

[雑談] : ルゥ鬼とかミニゲーム普通にあった気がするがあれ歌舞伎じゃないのか…

[雑談] GM : 白昼夢の中で出てきた幻影のような代理です

[雑談] GM : 回線工事はまだ終わってない
悲しいだろよよい

[雑談] : 歌舞伎はルルブ作るの好きなんだな

[雑談] GM : だから本質的には復帰できねぇから代理の黒炭さんとmntが来たんじゃねぇかな

[雑談] : 大変だろう…回線…
参加する

[雑談] GM : ルルブ作ったりデータ纏めてナイズするのは楽しいぜェ〜〜〜よよいっ!

[雑談] GM : 取り敢えずサーヴァントか?お前らはよよい

[雑談] : やって楽しいのはサーヴァントだろうからサーヴァントにするかなあ

[雑談] GM : ワカッタ

[雑談] GM : 鯖例くらい作るか

[雑談] : もう一人ののなめがサーヴァントならマスターでいいよ

[雑談] : 今考えてみたらマスターも楽しそうだなぁ…

[雑談] : choice 鱒 鯖 (choice 鱒 鯖) > 鯖

[雑談] : サーバントで

[雑談] GM : 多分鯖同士じゃないと戦えないとは思ってんだがよよい…

[雑談] : わかった 鯖にする

[ステータス] GM : LEVELを1~10で設定、その後能力値を左の値を見て[20+LEVEL]で割り振って設定(例えば筋EXは11点、宝Cは5点。0にはしない事)。
毎ターンマスターの魔力を[LEVELx10]消費する、魔力がマイナスになるとその値のぶん耐、宝が下がり不足が200になると🌈
[筋・敏・耐・魔・運・宝]
11:EX 50 13 250 20 10 300
10:A+ 40 9 200 14 6 200
9 :A 35 8 180 12 5 200
8 :B+ 25 7 160 11 4 170
7 :B 20 6 140 9 3 170
6 :C+ 15 5 120 8 2 150
5 :C 10 5 100 6 2 150
4 :D+ 5 4 90 5 1 120
3 :D 4 4 80 3 1 120
2 :E+ 2 3 70 2 0 100
1 :E 1 3 60 1 0 100

[雑談] : LEVELっていうのはどうやって決めればいい?

[情報] GM : 乗せ忘れてたコト
攻撃時に敏捷で回避が可能
[1d敏捷]分軽減する

戦闘に宝具の追加

[雑談] : 参加するけどルルブまだ読んでないから待ってくれ(^^)

[雑談] GM : LEVELは好きにしていいよ~~!!

[雑談] : わかった
10にする

[ステータス] 歌舞伎 : 歌舞伎:アサシン『特性:気配遮断…2d10<=14に成功でマスターへ攻撃可。2回成功で🌈』
LEVEL10=30点
筋力 E(1):1
敏捷 EX(11):13
耐久 D+(4):90
魔力 B+(8):11
天運 E(1):0
宝具 C(5):150

宝具:『今は遠き流行』 相手の宝具を-200(100)
『流れ落ちた隆盛』2ターン50ダメージ(100/2=50)

[雑談] : 鯖2体ならマスターやるか

[雑談] GM : なら誰も入らないならおいらもマスターになるか

[雑談] : これ宝具の名前とか勝手につけていいのかカタクリィ~!

[雑談] GM : 入って来たい奴は好きにしてくれ(^^)

[雑談] GM : いいよ

[ステータス] GM : ダメージ:割り振り分(相手に300ダメージ、という効果なら割り振りは300)
防御:割り振りx2分(相手からのダメージを-100、という効果なら割り振りは50)
ターン分割:割り振った2倍の効果値にできる(3ターンの間50ダメージ、という効果なら割り振りは75(総ダメージ150/2))
貫通:割り振りは50。防御をできない。(相手に100ダメージ貫通、という効果なら割り振りは100+50=150)
弱体:割り振りは50。2ターン宝具、耐久以外の任意の能力値を半減。(相手の筋力を半減、という効果なら割り振りは50)
強化:割り振りは50。3ターン宝具、耐久以外の任意の能力値を倍化。(自分の筋力を倍化、という効果なら割り振りは50)
ダイス操作:割り振りは50。任意タイミングでダイスを操作する。
調査:割り振りは30。任意の調査を成功させる。
強化礼装:割り振りは50。礼装を2倍取得する。
コミュニケーション:割り振りは0。コミュニケーションをX回行った場合に解放という条件を付け、[回数x10]割り振り軽減。
その他:応相談。

[雑談] 姉シャン : マスターのステータスはx3 1d10なのかx3 3d10なのか教えろ

[雑談] GM : 前者です。姉の人ごめんなさい。

[雑談] 姉シャン : わかった

[メイン] 姉シャン : x3 1d10 #1 (1D10) > 3 #2 (1D10) > 2 #3 (1D10) > 3

[雑談] GM : 作例としてアサシンの歌舞伎をステータスに貼ったからフォーマットにしてくれ^^

[雑談] 姉シャン : 🌈わたし三流魔術師~!🌈

[雑談] GM : 魔力:150
戦闘力:2
属性:単属性(選択)
だなァよよいっ

[ステータス] 姉シャン : 魔力量 150
戦闘力 2
属性 空

[雑談] さば : キャラが思いつかない…笑ってくれ

[雑談] : fateから持ってくればいいと思ってんすがね…

[雑談] さば : Fate白根

[雑談] : じゃあ知ってるキャラ適当に英霊にしましょう先生

[雑談] さば : お前何者だ

[雑談] (1) : もう一人の鯖

[雑談] GM : 鯖の本当の名前明かさないのかっこいいだろ

[雑談] : 相当難しいだろうけど14人集まってるところ見たいルールだろ

[雑談] GM : な~

[雑談] 姉シャン : 最悪ミズゴロウでシャンクナイツみたいに鯖とマスターやってもいいもんな…ルフィ

[雑談] GM : 鯖と合体した設定とか神霊とか人造義体とかそんなんだったら鯖マスター同じでもいけそうだろ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : :ランサー:「三騎士」の一角。その敏捷性はSSS。美しく堅実。『特性:不運…運をDまでしか上げられない。敏を1ランク上昇』
LEVEL10=30点
筋力 E+(2):
敏捷 E+(2):
耐久 EX(11):
魔力 E+(2):
天運 E+(2):
宝具 EX(11):
「アイギスの盾」ダメージを全部相手に跳ね返す

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : とりあえずここから色々修正してく

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : わかった

[雑談] (1) : fakeに鯖枠で来た人間いたな

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : あ、ステータス決まったら秘匿に頂戴

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : どうだァ~キャラは決まりそうかよよい?

[雑談] (1) : しかしシャンクナイツでも7人かぁ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] さば : 決まらない🌈

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : 赤髪海賊団で行ったら?

[雑談] さば : 1d100 虚無度 (1D100) > 65

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : もしくは困った時のカリバー

[雑談] さば : 無機物レベルだな

[雑談] 姉シャン : 聖杯大戦で7ペア×2+ルーラーで29人でやれ

[雑談] (1) : 今じゃ5人でもめったにないからなぁルフィ

[雑談] (1) : ギル・天草枠で+1

[雑談] GM : DXの集まり具合を見る限りやってやれない事はなさそうだとは思ってんだけどよい・・・

[雑談] (1) : DXに他のシャン卓の命がすわれて行ってるからなあ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : アイギスは(跳ね返した分/2)魔力消費って効果なら割り振りポイント200くらいかよよい

[雑談] (1) : ルーラーほどルールを守らない物もないし実質敵

[雑談] さば : 虚無度65くらいの無機物が思いつかん…

[雑談] GM : 座椅子

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : EXまでふったら魔力消費0にならねえかなルフィ

[雑談] 姉シャン : 金属製の椅子に座ってるの



[雑談] (1) : ウィートリー

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : その場合突破できないのでは?

[雑談] : ルウ鬼みたいに一種の固定客がつけばあるいはだろうけどあれはあれで倣っていい道なのか微妙なところだな ルフィ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : あくまで跳ね返すのが主体だから

[雑談] さば : 意見を総合してこれで行く

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : いや…相手がダメージ通す手段がなァ

[雑談] (1) : なんだこれ!?

[雑談] さば : ステは秘匿か?

[雑談] GM : うん

[雑談] GM : マスターは別に公開でいいけどなァ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : ああそっかあ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : EXならどこまで軽減できる?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : EXっていうか割り振りポイントが300配られてるって感じだからなァ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : 300振りするなら…40?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : それでいい

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : 分かった

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : とりあえずこのステータスで色々テストする

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : ありがとう!

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : いや…俺が耐久と宝具だけでどこまでいけるか見たいだけだな…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : 筋力 E+(2):2
敏捷 E+→D(2):4
耐久 EX(11):250
魔力 E+(2):2
天運 E+(2):0
宝具 EX(11):300
『アイギスの盾 40』ダメージを全部相手に跳ね返す(300)
ステータスは上昇分含めてこうだなァ~よよいっ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] さば : 絞首台:バーサーカー『特性:狂化…全ステータスを1ランク上昇。令呪は2画スタートで消費魔力+30』

LEVEL10=30点

筋力 EX(10)

敏捷 EX(10)

耐久 E(0)

魔力 E(0)

天運 E(0)

宝具 EX(10)



宝具:『死刑』 貫通ダメージ250(250+50)

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM :

[雑談] GM : 姉シャン鯖とさばどっちがいい?
choiceでもいいよ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : わかった

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : 殺しにかかってるなァよよいっ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : 耐久とか言う原作の死にステでどこまで行けるか試してみよう

[雑談] 姉シャン : choice さば 鯖 (choice さば 鯖) > さば

[雑談] 姉シャン : さばにする

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : あ、でもEXは11でEは1なんだ🌈

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : それはそう 本当にそう

[雑談] GM : わかった

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] さば : バーサーカーで全部+1されるのではないか!?

[雑談] さば : わかった

[メイン] 歌舞伎 : x3 1d10 #1 (1D10) > 8 #2 (1D10) > 10 #3 (1D10) > 6

[雑談] 歌舞伎 :

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 歌舞伎 : アー成るほど

[雑談] 姉シャン : まずいかなり強い魔術師が来た

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 歌舞伎 : その補正忘れてた🌈

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 歌舞伎 : 確かに行けるな オッケー

[雑談] (1) : これはケイネス枠

[雑談] (1) : 原作だと間違いなく真っ先に脱落するタイプ

[ステータス] 歌舞伎 : 魔力量 400
戦闘力 10
属性 空・地

[雑談] 歌舞伎 : 戦闘力10は割と人やめてるだろ

[雑談] (1) : 士郎ですか…?

[雑談] 姉シャン : 山育ち濃厚に

[メイン] GM : じゃあ…やるかァ~~~よよいっ!

[メイン] 姉シャン :

[メイン] :

[雑談] : しまった参加乗り遅れただろ

[雑談] (1) : まだ待てるまだ待てる!マダガスカル!

[メイン] さば :

[雑談] GM :

[雑談] 姉シャン : 来たか…はぐれサーヴァント

[雑談] GM : 鯖かマスターかどっちがいいよい

[雑談] : あ~2組以内とダメなの?

[雑談] GM : いなくてもいいよ

[雑談] : へ~!

[雑談] (1) : そういえば真名とかクラス隠しとかって出来るのか?

[雑談] GM : コミュニケーション:割り振りは0。コミュニケーションをX回行った場合に解放という条件を付け、[回数x10]割り振り軽減。

これでコミュニケーションを深める程っていうのを実装している感じだよい
それ以外についてはまだ未実装です

[雑談] : じゃあ(1) がどっちしたいかで決める

[雑談] 姉シャン : 原作だとランクはマスターからは見える設定があった気がする

[雑談] (1) : それもそうか

[雑談] GM : (1)は鯖なんだ

[雑談] : へ~!

[雑談] GM : そして歌舞伎はおいらの穴埋めなんだよよいっ

[雑談] : まあ今更隠してもしょうがないので出ますか

[雑談] : じゃあダイス振って決めるか

[メイン] のの : x3 1d10 #1 (1D10) > 8 #2 (1D10) > 10 #3 (1D10) > 3

[雑談] GM : いいよ~!
もしくは歌舞伎のステータスひっぱってもいいし

[雑談] GM : 属性以外おんなじなのは"そういうこと"だと思ってんだがよよい…

[雑談] 姉シャン : 来たか…魔術協会からの刺客

[雑談] のの : 魔力400かァ・・・

[雑談] GM : 歌舞伎をしまってののに変えたら?

[雑談] GM : ステータス設定するのめどいだろうし

[雑談] GM : 来たか 校長

[雑談] ダンブルドア : そんなにステータス高いならワシにするか

[雑談] : ホグワーツ校長来ましたね

[雑談] 姉シャン : アバダケダブラ使えたら鯖より強そうだろ

[雑談] GM : じゃあ・・・やってくかァ

[メイン] GM : 準備はいいか教えろよい

[メイン] : 教えます!

[メイン] さば : いいよ

[メイン] ダンブルドア : 色々分からんけど教える

[メイン] 姉シャン : 教える

[雑談] さば : choice 普通のキャラに変える来い 続投 (choice 普通のキャラに変える来い 続投) > 続投

[雑談] GM : 🌈

[メイン] GM : 【ターン進行】
朝(4つの中から各シャンカ―は選択して行動する)
1.礼装作成:礼装を作成する。2d10>=10を振り、成功すれば任意のダイスに+10できる礼装を1つ(キャスターは2つ)入手
2.調査:調査を行う事によってその場所へ移動、陣営がいれば交渉、および襲撃が可能になる。
3.交渉:既に居場所を知っている、あるいは約束をしている相手陣営と交渉、並びに会話できる。
4.襲撃:既に居場所を知っている、あるいは約束をしている相手陣営に襲撃できる。勝った場合相手は他の場所へ移る。


昼(1日ごとに交代で1d10をシャンカーが振り、そのイベントが起きる)
1.ラッキーイベント!任意のイベントを起こす(相手も指定できる)
2.6.ランダムな陣営との友好接触(戦闘は起きない)
3.7.ランダムな陣営との中立接触(戦闘は起こしても良いし起こさなくてもいい)
4.8.ランダムな陣営との敵対接触(戦闘確定)
5.9.礼装を拾う(礼装+1)
10.多人数が集結!([1d生存陣営数]がランダムに1か所に集結)



コミュニケーション:サーヴァント、もしくは他陣営とコミュニケーションを取る。
休息:魔力+50
魔力供給:サーヴァントとパスを繋ぐ。次のターン戦闘力を消費出来なくなる代わりに魔力+100
魂喰い:町の人々の魂を喰らう。2d10<=10に成功した場合、魔力+100しステータスを1ランク上げる。
失敗した場合全員に通知が行き、介入するかどうかを選択される。

[雑談] : 🌈

[メイン] GM : 取り敢えず2日回すぞ 来い

[メイン] ダンブルドア : わかったのう

[メイン] 姉シャン : わかった

[メイン] さば : わかった

[メイン] : どちらが私のマスターですか?

[メイン] GM : マスター二人の携帯に謎のメールが届きます

[雑談] 姉シャン : 絞首台って一部の英霊に特効ありそうだろ

[雑談] : マリー…

[雑談] さば : 確かに

[雑談] : あと黒ひげ?

[メイン] GM : いきなり展開されたかと思ったら強い光を放ちます
何の光!?

[雑談] 姉シャン : エミヤもかな

[雑談] さば : いやでもこの時間から無機物に突き合わせるのも…

[メイン] ダンブルドア :

[メイン] 姉シャン : 何だ!?(^^)何だ!?(^^)

[メイン] GM : そして目が覚めるとサーヴァントがそれぞれの元に現れました

[雑談] さば : ダイス神、逆らってよろしいですか

[雑談] ダンブルドア : いいんじゃないかのう?

[雑談] さば : choice いいよ ダメ (choice いいよ ダメ) > ダメ

[雑談] GM : 🌈

[雑談] ダンブルドア : 🌈

[雑談] 姉シャン : ダイス神はこれで行けとおっしゃられてる

[雑談] さば : わかった

[メイン] : 問おう あなたが私のマスターか?

[メイン] GM : 何かよく知らんけど相手の英霊(サーヴァント)を脱落させたら願いが叶うらしいよよい

[メイン] さば : (無言で縄を揺らす)

[メイン] ダンブルドア : へ~!

[メイン] 姉シャン : たぶんそう部分的にそう

[雑談] ダンブルドア : 確かにどっちだどっちか分からんのう

[メイン] GM : という訳で相手をぶち殺したいと思っているマスターちゃんなのでした☆

[雑談] 姉シャン : わたしがさばのマスターのはず

[雑談] ダンブルドア : へ~!

[メイン] GM : 朝(4つの中から各シャンカ―は選択して行動する)
1.礼装作成:礼装を作成する。2d10>=10を振り、成功すれば任意のダイスに+10できる礼装を1つ(キャスターは2つ)入手
2.調査:調査を行う事によってその場所へ移動、陣営がいれば交渉、および襲撃が可能になる。
3.交渉:既に居場所を知っている、あるいは約束をしている相手陣営と交渉、並びに会話できる。
4.襲撃:既に居場所を知っている、あるいは約束をしている相手陣営に襲撃できる。勝った場合相手は他の場所へ移る。

[雑談] : これより私の槍はあなたともにありあなたの運命は私とともにある
よろしくマスター

[メイン] GM : 上のうち一つを選択して秘匿でくれよい(襲撃は居場所知らないからできないけど)
鯖と相談してもいいよ

[雑談] ダンブルドア : そういえば属性は好きに決められるのかのう?

[雑談] GM : 決めていいよい

[雑談] ダンブルドア : じゃあ愛で

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : とりあえず私のステータス送ります

[ステータス] ダンブルドア : 魔力量 400
戦闘力 10
属性 愛

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] :

[雑談] GM : 別にいいけど筋・敏・耐・魔・運どれ+1したいか教えろよよい

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : 御覧の通り燃費が悪いので魔力どうにかしてください

[雑談] ダンブルドア : あ~なるほどなんかあるの

[雑談] ダンブルドア : 運にプラスで

[雑談] GM : 鯖のステータスが上がる
得意分野みたいなもんだよよい

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 姉シャン : 多分あなたのマスターはダンブルドアだと思う

[雑談] GM : わかった

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : しまったぁ!!

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 姉シャン : 🌈

[雑談] : 敵マスターにステータスをばらしてしまった…

[雑談] GM : 🌈

[雑談] ダンブルドア : ・・・ああ秘匿で送ればよかったんじゃな

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] さば : 絞首台:バーサーカー『特性:狂化…全ステータスを1ランク上昇。令呪は2画スタートで消費魔力+30』

LEVEL10=30点

筋力 EX(10)

敏捷 EX(10)

耐久 E(0)

魔力 E(0)

天運 E(0)

宝具 EX(10)



宝具:『死刑』 貫通ダメージ250(250+50)

[雑談] : しかも結構致命的ですねこれ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : 筋力 E+(2):2
敏捷 E+→D(2):4
耐久 EX(11):250
魔力 E+(2):2
天運 E+(2):0
宝具 EX(11):300
『アイギスの盾 40』ダメージを全部相手に跳ね返す(300)

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : これステータスです!ばれました!

[雑談] ダンブルドア : う~んじゃあ別なの秘匿で送るかのう

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ダンブルドア : ああそっちの方

[雑談] 姉シャン : 見てないけど多分見てないから大丈夫

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 姉シャン : わかった

[雑談] ダンブルドア : ワシもちょっと勘違いしてた

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 姉シャン : 相変わらず…すげェ"ピーキーさ"だ

[雑談] ダンブルドア : 多分大丈夫じゃ

[雑談] GM : きてない

[秘匿(KABU..,匿名さん)] ダンブルドア : 調査で

[秘匿(KABU..,匿名さん)] GM : わかった

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : どの行動するか秘匿でGMに送るそうです

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 姉シャン : このステータスならさっさと調査して殴りに行くか

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : 何にしましょうか

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] さば : 殺すことしか考えられない…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ダンブルドア :

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 姉シャン : とりあえず相手の調査する
来い

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ダンブルドア : ちょっと待たせてるみたいだったからとりあえず調査って送っちゃったのう・・・

[秘匿(KABU..,匿名さん)] 姉シャン : 調査することを教える

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] さば : わかった

[秘匿(KABU..,匿名さん)] GM : わかった

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : チュートリアルですし大丈夫だと思いますよ!

[メイン] GM : 戦闘システムだけの予定で魔力消費とか考えてなかっただろうから霊地システムとかは今回適用しない…良かったな

[メイン] 姉シャン : わかった

[メイン] ダンブルドア : わかった

[メイン] GM : 取り敢えずお互いに調査を選んだ
それぞれの使い魔が入れ違いになってそれぞれの居場所を掴んだよ

[メイン] 姉シャン :

[メイン] ダンブルドア :

[メイン] GM : じゃあ昼フェイズ
姉シャン1d10

[メイン] GM : 昼(1日ごとに交代で1d10をシャンカーが振り、そのイベントが起きる)
1.ラッキーイベント!任意のイベントを起こす(相手も指定できる)
2.6.ランダムな陣営との友好接触(戦闘は起きない)
3.7.ランダムな陣営との中立接触(戦闘は起こしても良いし起こさなくてもいい)
4.8.ランダムな陣営との敵対接触(戦闘確定)
5.9.礼装を拾う(礼装+1)
10.多人数が集結!([1d生存陣営数]がランダムに1か所に集結)

[雑談] : なんで早朝から…

[メイン] 姉シャン : 誰が振るのか教えろ

[雑談] さば : 俺がやれって言ったせいだと思う
すまん

[メイン] GM : おまえ

[メイン] 姉シャン : わかった

[メイン] 姉シャン : 1d10 (1D10) > 1

[雑談] GM : オマエなら…いいよい

[メイン] GM :
1.ラッキーイベント!任意のイベントを起こす(相手も指定できる)

[メイン] さば :

[メイン] 姉シャン :

[メイン] :

[メイン] ダンブルドア : !

[メイン] GM : まぁメリットがあるのは礼装だけか

[メイン] 姉シャン : じゃあ相手に奇襲かける
来い

[メイン] GM :

[メイン] さば :

[メイン] ダンブルドア : !

[メイン] :

[メイン] GM : という訳で敵対的接触が起きました

[メイン] : 「対話は不可能ということですか」

[メイン] ダンブルドア : 「フォッフォッフォッ」

[メイン] GM : 謎の雌とでかい机のようなものが飛んできます

[メイン] さば : 「吊る」

[メイン] 姉シャン : 「さっさと倒して願い叶えるぞォ!」

[メイン] GM : という訳でバトルです

[メイン] さば : 「罪状は無し 吊る」

[メイン] GM : 【戦闘システム】
まず敏捷分のイニシアチブを得ることを教える
イニシアチブ順に行動し、行動の度に行動者のイニシアチブを半減していく
行動をしイニシアチブが3未満になった時点で行動終了だ

できる行動は5つ
1.攻撃:[1d筋力]で振り、その分ダメージを与える。
2.魔術:[魔]の分、ダメージを与える。
3.防御:そのターンのダメージを半減。
4.逃走:逃走カウンターを一つ得る。3つ溜まれば離脱。5.宝具:魔力を消費して解放。

攻撃された時に敏捷で回避が可能な事を教える
[1d敏捷]分ダメージを軽減する
全員が倒れるまたは逃げる、協議が済む、で戦闘が終了になる事を教える

[メイン] 姉シャン : 「やっちゃえさば!」

[メイン] ダンブルドア : 「強引じゃのう、そういうのも嫌いじゃないがのう」

[メイン] GM : という訳で姉シャン陣営の行動です
どうするのか教えろよよい
あ、随時秘匿で相談してもいいよ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ダンブルドア : さて

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 姉シャン : "気づいちゃった"
宝具一発打つと魔力が枯渇する

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : できるだけ大ダメージをくれればいいのですが
宝具一発でけりがつきますので

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] さば : でも貫通250点で相手も死ぬぞ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 姉シャン : じゃあ撃つか

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ダンブルドア : カウンター決まれば確かにすぐじゃのう

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] さば : わかった

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : なのであえて回避もしません

[メイン] さば : 吊り殺す 来い

[メイン] GM : 行動順
さば→さば→鯖→さば

[メイン] さば : 宝具を発動する!

[メイン] GM :

[メイン] :

[メイン] ダンブルドア :

[メイン] 姉シャン : 「持ってけわたしの魔力!」

[メイン] さば : 宝具:『死刑』 貫通ダメージ250(250+50)

[メイン] GM : 貫通なので防御ができません

[メイン] GM : 回避はできるので1d4で振ってくださいよい

[メイン] : カウンター宝具ってこのタイミングで発動できるんですかね?

[メイン] さば : 「死んでくれ」

[メイン] GM : 防御系が無理だから…

[メイン] : 反射ですよ!

[雑談] 姉シャン : 消費魔力は補正込みのランクの消費魔力でいいのか教えろ

[メイン] 姉シャン :

[雑談] GM : 300振ってるから150だな…

[メイン] GM : choice[いいよ,1回なら,だめ] (choice[いいよ,1回なら,だめ]) > いいよ

[メイン] system : [ 姉シャン ] 魔力量 : 150 → 0

[メイン] GM : いいらしい

[メイン] : というわけで宝具発動!アイギスの盾!

[メイン] ダンブルドア : へ~!

[メイン] 姉シャン :

[メイン] : 「汝の力、汝自身を砕くと知れ!」

[メイン] : 「アイギスの鏡!」

[メイン] : ダメージ全反射

[メイン] GM : 反射します
回避しても…←意味深に無言

[メイン] 姉シャン : おわァアアア~~~っ!!!

[メイン] さば : おわァアア~~っ!

[メイン] system : [ さば ] HP : 60 → -190

[メイン] GM : 2画消費すると即時撤退が出来る事を教える

[メイン] 姉シャン : じゃあ撤退するか

[メイン] 姉シャン : 「令呪をもって命ずる!撤退しろ!」

[メイン] ダンブルドア : これ宝具分MP消費かのう?

[メイン] system : [ 姉シャン ] 令呪 : 2 → 0

[メイン] GM : うん

[メイン] さば : 「え~~~」

[雑談] : 次からはカウンターとか宝具の性質ちゃんと書いた方がよさそうですね

[メイン] さば : 「いいよ」

[メイン] system : [ ダンブルドア ] 魔力 : 400 → 354

[メイン] system : [ ダンブルドア ] 魔力 : 354 → 360

[雑談] GM : そうだなァ

[雑談] ダンブルドア : 今更になって段々わかってきたのう

[雑談] : ちなみに法具が何個もある場合それぞれにぽいんとふるんですか?

[雑談] GM : うん

[雑談] 姉シャン : 魔力0になったらどうなるんだ

[メイン] GM : という訳で夜です

[雑談] : exは正直腐る可能性ありすぎてC程度にまとめたほうがよさそうですね

[メイン] GM :
コミュニケーション:サーヴァント、もしくは他陣営とコミュニケーションを取る。
その後で下の3つのうちどれかを選択しろよい
休息:魔力+50
魔力供給:サーヴァントとパスを繋ぐ。次のターン戦闘力を消費出来なくなる代わりに魔力+100
魂喰い:町の人々の魂を喰らう。2d10<=10に成功した場合、魔力+100しステータスを1ランク上げる。
失敗した場合全員に通知が行き、介入するかどうかを選択される。

[雑談] GM : 休息だの魔力供給だの好きにしろ
一応-200になるまではデバフはかかるけど消えないから

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 姉シャン : 魂食いでもする?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] さば : するか

[雑談] 姉シャン : わかった

[雑談] ダンブルドア : わかったのう

[秘匿(KABU..,匿名さん)] 姉シャン : 魂食いすることを教える

[メイン] GM : 秘匿でくれ

[秘匿(KABU..,匿名さん)] GM : わかった

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ダンブルドア : 魂喰いか休息じゃな

[秘匿(KABU..,匿名さん)] GM : 振ってくれェ~よよいっ

[秘匿(KABU..,匿名さん)] 姉シャン : 2d10<=10 (2D10<=10) > 12[10,2] > 12 > 失敗

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : 正直魂食いにモラル以外のデメリットありませんものね

[秘匿(KABU..,匿名さん)] 姉シャン : 🌈

[秘匿(KABU..,匿名さん)] GM : 🌈

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ダンブルドア : じゃあノンケだってかまわず食いつくす方針で行くかのう

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 姉シャン : わりィダイス失敗した

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] さば : わかった

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : じゃあ私は女担当で

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ダンブルドア : 了解じゃ

[秘匿(KABU..,匿名さん)] ダンブルドア : 魂喰いを選択じゃ

[秘匿(KABU..,匿名さん)] GM : わかった振れ

[秘匿(KABU..,匿名さん)] ダンブルドア : 2d10<=10 (2D10<=10) > 13[4,9] > 13 > 失敗

[秘匿(KABU..,匿名さん)] ダンブルドア : 🌈

[秘匿(KABU..,匿名さん)] GM : 🌈

[メイン] GM : 2組が魂喰いを行いそのどちらも



[メイン] ダンブルドア : 🌈

[メイン] : 🌈

[メイン] 姉シャン : 🌈

[メイン] GM : お互いに介入可能ですがどうしますか

[メイン] さば : 🌈

[雑談] : この戦争終わったら人間消えてそうですね

[雑談] ダンブルドア : それはそうじゃのう

[メイン] さば : 「おれは吊れればいいのだ お互いに放っておいてくれ」

[雑談] GM : 血の気が多すぎるぜェ~~っ

[雑談] : メリットがでかいですもん
特に今なら

[雑談] 姉シャン : クラス的にもやりたかっただろ

[メイン] : 「戦のあとは体が高ぶりますねえ!」

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ダンブルドア : ここで戦闘仕掛けるかのう?

[メイン] 姉シャン : 「超法規的措置 見なかったことにしよう!」

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : どちらでもよいですよ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ダンブルドア : それなら勝てそうな時に戦っとくかのう

[メイン] GM : 見なかった事にしてお互いに任意のステータスが1ランクプラス、そして魔力が100回復しました
外道が…!

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : そうしましょうか

[メイン] ダンブルドア : あ、まって

[メイン] system : [ 姉シャン ] 魔力量 : 0 → 100

[メイン] GM :

[メイン] ダンブルドア : 戦闘じゃ

[メイン] GM : !!

[メイン] 姉シャン :

[メイン] : 「無辜の民を傷つけるとは!許せません!」

[メイン] system : [ 姉シャン ] 魔力量 : 100 → 0

[メイン] GM : すんのかいとおもったらせぇへんのかいとおもったらすんのかい

[メイン] ダンブルドア : ちょっと相談してたのう

[メイン] GM : という訳で飛んできました

[雑談] GM : >「戦のあとは体が高ぶりますねえ!」
>「無辜の民を傷つけるとは!許せません!」
…←意味深に無言

[メイン] 姉シャン : 「魂食いながら襲ってきた
こわい」

[メイン] : 「せっかくかわいい女の子たちを食べてたのに!許せません!」

[メイン] さば : 「コワ~…」

[メイン] 姉シャン : 「こわい」

[メイン] ダンブルドア : 「そうじゃ!折角いい男たちを食べておったのに!」

[雑談] : 「美しさは罪ですから」

[メイン] GM : という訳でまた戦闘です

[メイン] GM : 行動順
さば→さば→鯖→さば
ちなみに魔力はマイナスにしてもいいよい
デバフはかかるし相手の宝具もアレだけど

[メイン] さば : 魔力が減るタイミングを教えろ

[メイン] GM : 夜が明けた時と宝具を…使った時さ!

[メイン] ダンブルドア : へ~!

[メイン] : へ~!

[メイン] さば : ターン経過による減少のタイミングを教えろ

[メイン] 姉シャン : へ~!

[メイン] GM : ターン is 一日

[メイン] system : [ 姉シャン ] 魔力量 : 0 → -30

[メイン] ダンブルドア : なるほどまだ1ターン目なんじゃな

[メイン] GM : 表記はややこしいので変えますよよい

[メイン] 姉シャン : 消費魔力+30に今気がついた

[メイン] さば : へ~!

[メイン] ダンブルドア : 🌈

[メイン] さば : 消費魔力ってあらゆる消費魔力か…

[メイン] system : [ さば ] HP : 60 → 30

[メイン] さば : 漠然とターン経過だけだと思ってたんすがね

[メイン] さば : とりあえず殴る殴る来い

[メイン] GM : おいらもそう思ってた

[メイン] system : [ 姉シャン ] 魔力量 : -30 → 0

[メイン] system : [ さば ] HP : 30 → 60

[メイン] system : [ さば ] HP : 30 → 60

[メイン] 姉シャン : わかった

[メイン] さば : 殴る 来い

[メイン] さば : 1d50 筋力 (1D50) > 18

[メイン] GM : 発動無ければ1d4で軽減どうぞだよい

[メイン] : 回避で

[メイン] : 1d4 (1D4) > 2

[メイン] system : [ 鯖 ] HP : 250 → 234

[メイン] system : [ 鯖 ] HP : 234 → 234

[メイン] GM : 意外と痛い

[メイン] さば : 更に殴る

[メイン] さば : 1d50 (1D50) > 12

[メイン] : 1d4 (1D4) > 2

[メイン] GM : どんどん振れ

[メイン] system : [ 鯖 ] HP : 234 → 224

[メイン] 姉シャン : 何だ相手のHP!?死神のシールダーか何かか!?

[メイン] GM : という訳で鯖の番です

[メイン] : では私も殴ります

[メイン] : 1d2 (1D2) > 2

[メイン] ダンブルドア : これって魔力を火力にできるのかのう?

[メイン] さば : 1d13 (1D13) > 9

[メイン] さば : 効かん

[メイン] GM : 魔力で殴るか筋力で殴るかだよよい

[メイン] さば : 更に殴る 来い

[メイン] さば : 1d50 (1D50) > 39

[メイン] : これは反射してもいいのでは?マスター

[メイン] ダンブルドア : そうじゃのう

[メイン] : では法具解放!反射で

[メイン] system : [ ダンブルドア ] 魔力 : 360 → 320

[メイン] : 『この程度に使うのは気が引けますが…アイギス!』

[メイン] GM : さばは反射された

[メイン] さば : 回避する

[メイン] GM : 一応忘れられてるけどお互いに戦闘力消費で戦闘ダイスは振りなおせるので

[メイン] GM : わかった振れ

[メイン] さば : 1d13 (1D13) > 8

[メイン] system : [ さば ] HP : 60 → 29

[メイン] さば : 普通に勝ち目がないぞこれ

[メイン] system : [ さば ] HP : 60 → 29

[メイン] ダンブルドア : なるほど戦闘力ってそう使うんじゃのう

[メイン] 姉シャン : 令呪使いきっちゃったからなァ…

[メイン] GM : 魔力の高さがうかがえるな…

[メイン] GM : 次は2連さば

[メイン] さば : まあいい

[メイン] さば : 殴る

[メイン] さば : 2d50 (2D50) > 11[5,6] > 11

[メイン] : これは回避で

[メイン] : 1d4 (1D4) > 4

[メイン] GM : もっかいかいひふって

[メイン] : 1d4 (1D4) > 1

[メイン] system : [ 鯖 ] HP : 224 → 223

[メイン] system : [ 鯖 ] HP : 223 → 218

[メイン] GM : さばです

[メイン] : 1d2 (1D2) > 2

[メイン] さば : 1d13 (1D13) > 12

[メイン] さば : 殴る

[メイン] さば : 1d50 (1D50) > 50

[メイン] GM :

[メイン] : 反射します

[メイン] ダンブルドア :

[メイン] 姉シャン :

[メイン] system : [ ダンブルドア ] 魔力 : 320 → 282

[メイン] GM : あまりにもひどい

[メイン] system : [ ダンブルドア ] 魔力 : 282 → 280

[メイン] system : [ さば ] HP : 29 → -21

[メイン] さば : おわァ~

[メイン] 姉シャン : おわァアアア~~~っ!!!

[メイン] GM : ㌧㌧
敗退しました。

[メイン] 姉シャン : 悲しいだろ

[メイン] : 「ついでに食べていいですか?」

[メイン] GM : ダンブルドアと鯖は聖なる盃にたどり着き、願いをかなえられます

[メイン] ダンブルドア : 「いいよ」

[メイン] : 「あろがとございます」

[メイン] GM : へ~!

[メイン] : 「おいしいわ~」

[メイン] 姉シャン : 「ウッ…ウッ…ウアッ…!」

[メイン] さば : 「悲しいだろ」

[メイン] GM : 何叶えるの?

[メイン] ダンブルドア : 正直ワシは特に

[メイン] : 「じゃあかわいい女の子パラダイスを」

[メイン] GM : 難しい願いだったら令呪や鯖も捧げないと叶わない

[メイン] : 二人分はかなわないのですか

[メイン] ダンブルドア : じゃあ世界の半分を男と女で分けるかのう

[メイン] : いいですねそれ

[メイン] ダンブルドア : じゃあそれで

[メイン] : 容量でかすぎるから魂喰いで食われて倒れた分ならいいよ

[メイン] : つまりこの町ぶんだね

[メイン] ダンブルドア : まあ十分じゃな

[メイン] 姉シャン : ちょっと待てこれ抑止力さんの出番だろ…

[メイン] : まあいいでしょうジャージのかわいいことかいましたし

[メイン] ダンブルドア : じゃあまあそうなるとここでお別れじゃな

[メイン] ダンブルドア : またの~~~~!!

[メイン] : そうですね、お達者でマスター

[メイン] さば : ドイツかなんかか?

[メイン] : ちょうど川で二分されてますしね

[メイン] GM : そんな訳で食われたり食ったりしました
これは時計塔から帰ってきた或る女が帰省して惨状を見て討伐隊を依頼するまでの間の話

[メイン] GM : つかの間の楽園に快楽を浸るのでした。

[メイン] GM : おしまい。

[メイン] GM : という訳で宴だよい~~~~~!!!

[メイン] : 宴ですね~~~~!

[メイン] 姉シャン : 宴だァ~~~!!!!!!

[メイン] ダンブルドア : 宴じゃ~~~~~~!!

[メイン] さば : 宴だァ~!

[メイン] : 私自分の弱点に気が付きました

[メイン] : 逃げる連打されたらまんまと逃げられます

[メイン] さば : 逃げても魔力切れで死ぬんすがね…

[メイン] GM : 2回殴って逃げるとかピンポンダッシュかなんかか・・・!?

[メイン] ダンブルドア : 今回は初めてのルールとはいえ色々と遅れててスマン(Thanks)

[メイン] : 魂食い→逃げるってどういう判定なんでしょうか

[メイン] GM : 感想:未完成ながらも色々個性が見えた、宝具火力はともかくとして記述を直したりしよう

[メイン] GM : そりゃあ魂喰いはできないよ

[メイン] : かったら食べられます?

[メイン] GM : うん

[メイン] : あと敵の魔術師もサーヴァント喪失させて勝ったら食えますかね?

[メイン] 姉シャン : 全反射は強すぎると思ってんすがね…

[メイン] GM : 元々貫通は通す予定だったからなァ…

[メイン] : 最初の案は反射したダメージ分魔力減らすでした

[メイン] GM : 反射と防御を詳しく書かなかったおいらの責任だァ~~~!!!
こかァ一つ…ハラぁ切ってお詫びを…!

[メイン] さば : うぐっ宝具通らなかった時点で9回分反射できる相手に勝ち目ないぞォ~!

[メイン] GM : 『撤回』
無念死ねぬ~~~!!!

[メイン] : 敵の魔術師食べた場合のランクアップってありますかね

[メイン] GM : 腕力がゴミ屑だから本当にピンポンダッシュしか勝ち筋ないかもなァ

[メイン] GM : 何言ってんのあんた

[メイン] : 魔術師なんだからそこらの市民食べるより効率的かなと

[メイン] 姉シャン : こわい

[メイン] GM : 宝具で条件付けたらいいよ
そうじゃなかったらとくにないです

[メイン] : わかりました

[メイン] GM : アベレージワンとかならちょっと考えるくらい

[メイン] : マスター狙いってありでしょうか

[メイン] GM : 後多分キャラビルドに個性が出るからチームが楽しそうだと思ったなァ~~~よよいっ!

[メイン] 姉シャン : 戦闘中マスター暇だから一戦闘で一回くらい何か魔術使いたいなァ…

[メイン] GM : アサシンならできるけどそれ以外は未実装

[メイン] ダンブルドア : マスター暇はそうじゃのう

[メイン] GM : 戦闘力でダイス振り直しはあるけどそれ以外も何か考えたいな、ルフィよい

[メイン] ダンブルドア : というか基本的にマスター暇じゃな・・・?

[メイン] さば : もう筋力と耐久と敏捷に全ステ振ってひたすらダイス投げるだけで殺すぞ 来い

[メイン] GM : 調査と交渉が死んでたからなァ

[メイン] : 魔力吸収法具と大火力法具で行きます きなさい

[メイン] 姉シャン : 原作のマスターも大体戦えるしガンドくらいは使えてもいいんじゃねェか?

[メイン] : あと一定範囲から魔力抜き取る系の法具って魂食いになるんでしょうか

[メイン] GM : かもなァ

[メイン] ダンブルドア : 結局人が集まらないと2人対戦になるから人が少ない時はマスターとサーヴァント統合してもいいかもしれんのう

[メイン] GM : あくまで戦闘とそれ以外は分けたい所存ですよい
宝具でそういう機能が欲しいと言われたらやぶさかではない

[メイン] GM : そだね

[メイン] ダンブルドア : そして人格スイッチを鍛えるのじゃ

[メイン] さば : マスターのステもポイント割り振りでいいと思う反面今回みたいな弱いマスターに燃費最悪鯖みたいなのも面白いと思うから難しいな

[メイン] : 士郎ですか…?

[メイン] GM : 個人的にはちぐはぐなのも面白いからダイスでいきたいだろ

[メイン] 姉シャン : かりやおじさんですか…?

[メイン] GM : そろそろログ取るか…

[メイン] ダンブルドア : お疲れシャンじゃ

[メイン] : 魔力枯渇に耐えられず死ぬマスターも見たいですね

[メイン] : お疲れシャンです

[メイン] 姉シャン : お疲れシャン
またね~~~~!!

[メイン] GM : お疲れシャンだァ~~~!!
こんな時間にありがたいぜッ

[メイン] GM : 改良して君らを待つ!
またね~~~~だよよいっ!

[メイン] さば : お疲れシャン